いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

ビスケット基本技マスター

『矢じるしオルゴールをつくろう!』ビスケット基本技マスターへの道!④重なったら…音がなる

「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 今日は方眼紙(ほうがんし)モードを使って、 テクニックその④「重なったら…音がなる」 という技をしょうかいします! ♪マークの使い方が楽しく練習できます! 授業・ワークショップネタとしてもおスス…

『ビスケット花火大会をひらこう!』ビスケット基本技マスターへの道!③さわったら…でてくる

今日は、かんたんに 「打ち上げ花火アニメーション」 がつくれる方法をしょうかいしたいと思います! Viscuit(ビスケット)のプログラミングテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 ということで、 テクニックその③…

『オリジナル天の川をつくろう!』ビスケット基本技マスターへの道!②動いたら…ふえる

Viscuit(ビスケット)のプログラミングテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 今日しょうかいする技は、 テクニックその②「動いたら…ふえる」です! たんじゅんな技ですが、おくぶかいですよ〜 それでははじめまし…

『あじさい・さくさくプログラム』ビスケット基本技マスターへの道!①ぶつかったら…変わる

かなーり久しぶりの更新ですが、今日から Viscuit(ビスケット)のテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 シリーズを始めたいと思います。 授業・ワークショップなどのアイデアの一つとしても、使えるかもしれません…