いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

『矢じるしオルゴールをつくろう!』ビスケット基本技マスターへの道!④重なったら…音がなる

「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 今日は方眼紙(ほうがんし)モードを使って、 テクニックその④「重なったら…音がなる」 という技をしょうかいします! ♪マークの使い方が楽しく練習できます! 授業・ワークショップネタとしてもおスス…

『ビスケット花火大会をひらこう!』ビスケット基本技マスターへの道!③さわったら…でてくる

今日は、かんたんに 「打ち上げ花火アニメーション」 がつくれる方法をしょうかいしたいと思います! Viscuit(ビスケット)のプログラミングテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 ということで、 テクニックその③…

『オリジナル天の川をつくろう!』ビスケット基本技マスターへの道!②動いたら…ふえる

Viscuit(ビスケット)のプログラミングテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 今日しょうかいする技は、 テクニックその②「動いたら…ふえる」です! たんじゅんな技ですが、おくぶかいですよ〜 それでははじめまし…

『あじさい・さくさくプログラム』ビスケット基本技マスターへの道!①ぶつかったら…変わる

かなーり久しぶりの更新ですが、今日から Viscuit(ビスケット)のテクニックを楽しく学べる 「ビスケットプログラミング・基本技マスターへの道!」 シリーズを始めたいと思います。 授業・ワークショップなどのアイデアの一つとしても、使えるかもしれません…

おえかきリズムマシン「コズミック!シャッフLOOP」ビスケット プログラミング

平成最後のリズムマシン! ということで、まったく関係ないけど 宇宙っぽい音楽ができあがりました。 不思議系なシャッフルっぽいビートになりました! とりあえず聞いてみよう! ⬇︎宇宙人と、ロケットと星々がおりなすへんてこシンフォニーをぜひおききくだ…

おえかきリズムマシン「フライング!ツバメDiddle」ビスケット プログラミング

またまたリズムマシンでつくった作品のしょうかいです! 空をイメージした楽しい音楽ができました。 ツバメさんが、いろんなものをつっついて、なめらかな動きで演奏します! リズムマシン動画を見てみよう! ⬇︎ぜひ見てください! youtu.be ビスケットアプ…

おえかきリズムマシン「ミツバチ!8Groove」ビスケット プログラミング

今回は、あっさり作品しょうかいだけです! ミツバチのリズムマシンをプログラミングでつくりました。 おえかきで作曲!という、かなりおくぶかいリズムあそび&プログラミングです! 自分でリズムマシンのシステムをつくって、 その上で感覚に合う音をえらん…

「アドバンスド金魚すくいっ!」ビスケットプログラミングゲーム

前回、金魚すくいのミニゲームをつくりましたが、 ちゃんと「ゲームオーバー」「クリア」のあるゲームに、ちょっとだけ発展させてみました! ビスケットプログラミングゲーム 「アドバンスド金魚すくいっ!」 です! もうちょっと簡単にするつもりだったけど…

「金魚すくいっ!」ビスケット プログラミング タッチミニゲーム

金魚をすくえないアートをつくったら、 やっぱり金魚をすくうゲームもつくりたくなったので… つくりました! ビスケットプログラミングミニゲーム 「金魚すくいっ!」 です! つくりかたをしょうかいしようと思います! ⬇︎前回のすくえないやつは、こちら! …

「金魚すくえな〜い」ビスケット プログラミング デジタルアート

金魚すくいゲームをつくるつもりが、 結果的に、すくえない感じのアートっぽいものができました! デジタルアート 「金魚すくえな〜い」 です! 実はメガネ4つしか使っていないので、 つくりかたもしょうかいしたいとおもいます! かんたんなので、さんこう…

「桜ぽつぽつ・乱れ咲き」ビスケット・プログラミングアニメーション

また、ミニゲームつくりました! ゆるいタッチアニメーション 「桜ぽつぽつ・乱れ咲き」 です! タッチすると、桜がぽつぽつさいていくアニメーションミニゲームです。 ゆるーくつくりかたも、しょうかいします! つくりかた ひとりでつくる 「Viscuit(ビス…

「桜ひらひら花吹雪」ビスケット プログラミング(自作ゲーム)

お花見をしながら、さくらの木をプログラミングでつくろうとして いろいろやってたら、ミニゲームができました! アニメーションミニゲーム 「桜ひらひら花吹雪」 です! はじめに まず、プログラミングで「さくらの木」が自動的につくられます。 ①みきがで…

ビスケットプログラミングで「野原の世界」をつくろう!(Viscuitの使い方⑥「まとめ」)

きょうは、ビスケットプログラミング入門 Viscuit(ビスケット)の使い方「まとめ」として、 「野原の世界(のはらのせかい)」をつくります! いままでつかったわざが、めじろおし! どんどんでてきますので、おさらいしてみよう! 今までのViscuit(ビスケット)…

ビスケットプログラミングで「お弁当の世界」をつくろう!(Viscuitの使い方⑤「回転の動き」)

まだまだおはなみシーズンなので、 きょうは、おはなみにかかせない 「お弁当の世界(おべんとうのせかい)」 をつくってみたいとおもいます! あたらしいわざ「かいてん」のわざも、しょうかいします! たのしく、ぐるぐるおべんとうをつくろう! Viscuitの使…

ビスケットプログラミングで「春の世界」をつくろう!(Viscuitの使い方④「アニメーション」)

お花見シーズン、満開ですね! ということで、きょうは 「春の世界(はるのせかい)」 です! おはなみにいったひとも、いってないひとも、 おえかきプログラミングで春(はる)をつくってみよう! アニメーションで、「ぴょんぴょん」「にょきにょき」する わざ…